/*---------------------------------------------------------------------------* Project: Horizon File: font_CharStrmReader.h Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. $Revision: 25674 $ *---------------------------------------------------------------------------*/ #ifndef NN_FONT_FONT_CHAR_STRM_READER_H_ #define NN_FONT_FONT_CHAR_STRM_READER_H_ #include #include namespace nn { namespace font { //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief 文字ストリームを読み取るための方法を提供します。 //--------------------------------------------------------------------------- class CharStrmReader { friend class Font; public: /* ------------------------------------------------------------------------ 関数 ------------------------------------------------------------------------ */ //! @name コンストラクタ / デストラクタ //@{ //! @brief コンストラクタです。 //! //! @param[in] rhs コピー元のオブジェクト。 //! CharStrmReader(const CharStrmReader& rhs) : mCharStrm(rhs.mCharStrm), mReadFunc(rhs.mReadFunc) { } //! デストラクタです。 ~CharStrmReader() { } //@} //! @name ストリーム読み取り //@{ //! @brief CharStrmReader が解釈する文字ストリームを設定します。 //! //! @param[in] stream 新しく設定するストリームの開始点。 //! void Set(const char* stream) { NN_POINTER_ASSERT(stream); NN_ASSERT( mReadFunc == &CharStrmReader::ReadNextCharUTF8 || mReadFunc == &CharStrmReader::ReadNextCharCP1252 || mReadFunc == &CharStrmReader::ReadNextCharSJIS ); mCharStrm = stream; } //! @brief CharStrmReader が解釈する文字ストリームを設定します。 //! //! @param[in] stream 新しく設定するストリームの開始点。 //! void Set(const wchar_t* stream) { NN_ALIGN_ASSERT(stream, 2); NN_POINTER_ASSERT(stream); NN_ASSERT(mReadFunc == &CharStrmReader::ReadNextCharUTF16); mCharStrm = stream; } //! @brief ストリームの現在位置へのポインタを取得します。 //! //! @return ストリーム中の次に読み取られる文字へのポインタを返します。 //! const void* GetCurrentPos() const { return mCharStrm; } //! @brief 文字ストリームの次の文字の文字コードを取得すると共に、 //! 現在位置を一文字分進めます。 //! //! @return 次の文字の文字コードを返します。 //! u16 Next() { return (this->*mReadFunc)(); } //@} private: /* ------------------------------------------------------------------------ 型 ------------------------------------------------------------------------ */ typedef u16 (CharStrmReader::*ReadNextCharFunc)(); /* ------------------------------------------------------------------------ 変数 ------------------------------------------------------------------------ */ const void* mCharStrm; // ストリーム現在位置へのポインタ const ReadNextCharFunc mReadFunc; // ストリーム解釈関数へのポインタ /* ------------------------------------------------------------------------ 関数 ------------------------------------------------------------------------ */ //---- コンストラクタ explicit CharStrmReader(ReadNextCharFunc func) : mCharStrm(NULL), mReadFunc(func) { } //---- ストリーム操作 template CharType GetChar(int offset=0) const { const CharType* charStrm = reinterpret_cast(mCharStrm); return *(charStrm + offset); } template void StepStrm(int step=1) { const CharType*& charStrm = reinterpret_cast(mCharStrm); charStrm += step; } //! @brief UTF8文字列ストリームの現在位置の文字の文字コードを読み取り、 //! 文字列ストリームの現在位置を1文字分進めます。 //! //! @return ストリームの現在位置の文字の文字コード。 //! u16 ReadNextCharUTF8(); //! @brief UTF16文字列ストリームの現在位置の文字の文字コードを読み取り、 //! 文字列ストリームの現在位置を1文字分進めます。 //! //! @return ストリームの現在位置の文字の文字コード。 //! u16 ReadNextCharUTF16(); //! @brief CP1252文字列ストリームの現在位置の文字の文字コードを読み取り、 //! 文字列ストリームの現在位置を1文字分進めます。 //! //! @return ストリームの現在位置の文字の文字コード。 //! u16 ReadNextCharCP1252(); //! @brief SJIS文字列ストリームの現在位置の文字の文字コードを読み取り、 //! 文字列ストリームの現在位置を1文字分進めます。 //! //! @return ストリームの現在位置の文字の文字コード。 //! u16 ReadNextCharSJIS(); }; } // namespace font } // namespace nn #endif // NN_FONT_FONT_CHAR_STRM_READER_H_