/*---------------------------------------------------------------------------* Project: Horizon File: ubl_Api.h Copyright (C)2010 Nintendo Co., Ltd. All rights reserved. These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. $Rev: 17231 $ *---------------------------------------------------------------------------*/ #ifndef UBL_API_H_ #define UBL_API_H_ #include #include #include namespace nn { namespace ubl { /*=======================================================================* 関数プロトタイプ宣言 *=======================================================================*/ /*!--------------------------------------------------------------------------* @brief UBLライブラリを初期化処理を行います ライブラリ利用前に一度呼び出す必要があります @return 処理の結果が返ってきます *---------------------------------------------------------------------------*/ nn::Result Initialize( void ); /*!--------------------------------------------------------------------------* @brief UBLライブラリを終了します *---------------------------------------------------------------------------*/ void Finalize( void ); /*!--------------------------------------------------------------------------* @brief ローカルブラックリストをクリアーした後、SDカードに書き出します @return クリアー処理に対する処理の結果が返ります *---------------------------------------------------------------------------*/ nn::Result Clear( void ); /*!--------------------------------------------------------------------------* @brief 指定IDがブラックリストに存在するか調べます 現在、ローカルブラックリストのみ検索します。 つまりタイトルIDとUGCデータIDは無視されます。 グローバルへの対応は将来行われる予定です。 @param[in] authorId 検索する作者ID @param[in] titleId 検索するタイトルID @param[in] dataId 検索するUGCデータID @return 指定した要素が合致したならtrue、合致しなければfalse *---------------------------------------------------------------------------*/ bool IsExist( u64 authorId , u32 titleId , u64 dataId); /*!--------------------------------------------------------------------------* @brief ローカルブラックリストに登録されている作者の総数を返します @return ローカルブラックリストに登録されている作者の総数 *---------------------------------------------------------------------------*/ u32 GetTotalLocalUser( void ); /*!--------------------------------------------------------------------------* @brief グローバル作者ブラックリストに登録されている作者の総数を返します @return グローバル作者ブラックリストに登録されている作者の総数 *---------------------------------------------------------------------------*/ u32 GetTotalGlobalUser( void ); /*!--------------------------------------------------------------------------* @brief グローバルデータブラックリストに登録されているデータの総数を返します @return グローバルデータブラックリストに登録されているデータの総数 *---------------------------------------------------------------------------*/ u32 GetTotalGlobalData( void ); /*!--------------------------------------------------------------------------* @brief CTR本体のユニークIDを返します @return CTR本体のユニークID *---------------------------------------------------------------------------*/ u64 GetUserId( void ); /*!--------------------------------------------------------------------------* @brief ユーザー名を取得します @param[out] name 取得したユーザ名を格納するメモリへのポインタ @return ユーザー名にNGワードが含まれている場合にはtrue *---------------------------------------------------------------------------*/ bool GetUserName( wchar_t *name ); /*!--------------------------------------------------------------------------* @brief 64ビット長のハッシュデータを取得します @param[in] inputBuffer 入力データへのポインタ @param[in] inputSize 入力データのサイズ @return 64ビットのハッシュデータ *---------------------------------------------------------------------------*/ u64 GetHashValue( const void *inputBuffer , size_t inputSize); /*!--------------------------------------------------------------------------* @brief 指定されたIDと日時をローカルブラックリストに登録し、SDカードに書き出します @param[in] id 登録する作者ID @param[in] dt 登録日時 @return 登録処理に対する処理の結果が返ります *---------------------------------------------------------------------------*/ nn::Result Entry( u64 id, nn::fnd::DateTime *dt ); } // end of namespace ubl } // end of namespace nn #endif /* UBL_API_H_ */