Lines Matching refs:GX_FALSE
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1226 …eTextureData, GAME_TEXTURE_WIDTH, GAME_TEXTURE_HEIGHT, GX_TF_RGB565, GX_CLAMP, GX_CLAMP, GX_FALSE); in LoadTexture()
1227 GXInitTexObjLOD(&toSample, GX_NEAR, GX_NEAR, 0, 0, 0, GX_FALSE, GX_FALSE, GX_ANISO_1); in LoadTexture()
1282 GXSetZMode(GX_FALSE, GX_ALWAYS, GX_FALSE); in SetupTexture()
1333 GXSetZMode(GX_FALSE, GX_ALWAYS, GX_FALSE); in SetupColorOnly()
1812 …GXSetChanCtrl(GX_COLOR0A0, GX_FALSE, GX_SRC_VTX, GX_SRC_VTX, GX_LIGHT_NULL, GX_DF_NONE, GX_AF_NONE… in DrawBanIcon()
1823 GXSetZMode(GX_FALSE, GX_LEQUAL, GX_FALSE); in DrawBanIcon()
2364 GXSetZMode(GX_FALSE, GX_ALWAYS, GX_FALSE); in Test()
2428 … GXInitTexObjLOD(&toSample, GX_NEAR, GX_NEAR, 0, 0, 0, GX_FALSE, GX_FALSE, GX_ANISO_1); in Test()
2459 … GXInitTexObjLOD(&toSample, GX_LINEAR, GX_LINEAR, 0, 0, 0, GX_FALSE, GX_FALSE, GX_ANISO_1); in Test()