Lines Matching refs:i
82 for ( int i = 0; i < num; ++i ) in CalcTextureCoords() local
84 const int src = pMaterial->GetTexCoordGen( i ).GetTexGenSrc(); in CalcTextureCoords()
86 const TexMap& texMap = pMaterial->GetTexMap( i ); in CalcTextureCoords()
90 const TexSRT& texSRT = pMaterial->GetTexSRT( i ); in CalcTextureCoords()
108 nw::math::VEC4* pTexCoord = &texCoords[ i ]; in CalcTextureCoords()
125 nw::math::VEC4* pTexCoord = &texCoords[ i + TexMapMax ]; in CalcTextureCoords()
146 nw::math::VEC4* pTexCoord = &texCoords[ i ]; in CalcTextureCoords()
155 nw::math::VEC4* pTexCoord = &texCoords[ i + TexMapMax ]; in CalcTextureCoords()
166 for ( int i = 0; i < num; ++i ) in CalcTextureCoords() local
168 if ( texCoords[ i ].x != texCoords[ i + TexMapMax ].x || // 左辺がそろっているかを判定 in CalcTextureCoords()
169 texCoords[ i ].z != texCoords[ i + TexMapMax ].z || // 右辺がそろっているかを判定 in CalcTextureCoords()
170 texCoords[ i ].y != texCoords[ i + TexMapMax ].w || // 上辺がそろっているかを判定 in CalcTextureCoords()
171 texCoords[ i ].w != texCoords[ i + TexMapMax ].y ) // 下辺がそろっているかを判定 in CalcTextureCoords()
248 for ( int i = 0; i < VERTEX_MAX; ++i ) in SetUpVtxColors() local
250 if ( nw::ut::Color8::WHITE != vtxColors[i] ) in SetUpVtxColors()
252 colors[ i ][ 0 ] = vtxColors[ i ].r * d; in SetUpVtxColors()
253 colors[ i ][ 1 ] = vtxColors[ i ].g * d; in SetUpVtxColors()
254 colors[ i ][ 2 ] = vtxColors[ i ].b * d; in SetUpVtxColors()
255 colors[ i ][ 3 ] = vtxColors[ i ].a * d; in SetUpVtxColors()
257 for ( int j = 0; isWhite && j < i; ++j ) in SetUpVtxColors()
268 colors[ i ][ 3 ] *= alpha; in SetUpVtxColors()
272 colors[ i ][ 0 ] = 1.f; in SetUpVtxColors()
273 colors[ i ][ 1 ] = 1.f; in SetUpVtxColors()
274 colors[ i ][ 2 ] = 1.f; in SetUpVtxColors()
275 colors[ i ][ 3 ] = alpha; in SetUpVtxColors()
287 for ( int i = 0; i < VERTEX_MAX; ++i ) in SetUpVtxColors() local
289 m_UniformMtx[ m_UniformMtxIndex + i ].x = colors[ i ][ 0 ]; in SetUpVtxColors()
290 m_UniformMtx[ m_UniformMtxIndex + i ].y = colors[ i ][ 1 ]; in SetUpVtxColors()
291 m_UniformMtx[ m_UniformMtxIndex + i ].z = colors[ i ][ 2 ]; in SetUpVtxColors()
292 m_UniformMtx[ m_UniformMtxIndex + i ].w = colors[ i ][ 3 ]; in SetUpVtxColors()