Lines Matching refs:ut
116 nw::ut::ResS32 startFrame; // イベント開始フレーム
117 nw::ut::ResS32 endFrame; // イベント終了フレーム (* の場合は 0xffffffff)
118 nw::ut::ResU8 frameFlag; // 参照: AnimSoundImpl::FrameFlag
119 nw::ut::ResS8 loopOffset; // 再生ループ数
120 nw::ut::ResU8 loopInterval; // loopCount 以降で再生するループ間隔
143 nw::ut::ResU32 optionFlag; // 参照: OptionFlag
144 nw::ut::ResU32 placeForSoundId; // バイナリには SoundArchive::INVALID_ID
149 nw::ut::ResU8 volume;
150 nw::ut::ResU8 playDirection; // 参照: PlayDirection
151 nw::ut::ResU8 sequenceVariableNo; // 0-15:ローカル変数、16-31:グローバル変数
154 nw::ut::ResF32 pitch;
155 nw::ut::ResU32 reserved2;
156 nw::ut::ResU32 userParam;
164 ut::AddOffsetToPtr( this, toSoundLabel.offset ) ); in GetSoundLabel()
203 ut::AddOffsetToPtr( this, toEventInfo.offset ) ); in GetEventInfo()
212 nw::ut::ResU32 frameSize; // 総フレーム数
220 ut::AddOffsetToPtr( this, toAnimEventTable.offset ) ); in GetAnimEventTable()
226 ut::BinaryBlockHeader header;