Lines Matching refs:AUX_BUS_A
182 nw::snd::SoundSystem::ClearEffect( nw::snd::AUX_BUS_A ); in OnFinalize()
234 handle.SetFxSend( nw::snd::AUX_BUS_A, 0.3f ); in OnUpdatePad()
243 handle.SetFxSend( nw::snd::AUX_BUS_A, 0.3f ); in OnUpdatePad()
252 handle.SetFxSend( nw::snd::AUX_BUS_A, 0.3f ); in OnUpdatePad()
289 nw::snd::SoundSystem::ClearEffect( nw::snd::AUX_BUS_A, 0 ); in FinalizeEffect()
293 nw::snd::SoundSystem::ClearEffect( nw::snd::AUX_BUS_A, 0 ); in FinalizeEffect()
298 nw::snd::SoundSystem::ClearEffect( nw::snd::AUX_BUS_A, 0 ); in FinalizeEffect()
302 nw::snd::SoundSystem::ClearEffect( nw::snd::AUX_BUS_A, 0 ); in FinalizeEffect()
334 … bool result = nw::snd::SoundSystem::AppendEffect( nw::snd::AUX_BUS_A, &m_NwFxReverb ); in InitializeEffect()
354 … bool result = nw::snd::SoundSystem::AppendEffect( nw::snd::AUX_BUS_A, &m_NwFxDelay ); in InitializeEffect()
379 … bool result = nw::snd::SoundSystem::AppendEffect( nw::snd::AUX_BUS_A, &m_NnFxReverb ); in InitializeEffect()
399 … bool result = nw::snd::SoundSystem::AppendEffect( nw::snd::AUX_BUS_A, &m_NnFxDelay ); in InitializeEffect()