Lines Matching refs:animGroup
271 nw::gfx::AnimGroup* animGroup = model->GetSkeletalAnimGroup(); in InitializeSkeletalAnim() local
272 if (animGroup == NULL) // スケルタルアニメーション用のアニメーショングループがありません。 in InitializeSkeletalAnim()
293 evaluator0->Bind(animGroup); in InitializeSkeletalAnim()
306 evaluator1->Bind(animGroup); in InitializeSkeletalAnim()
320 blender->Bind(animGroup); in InitializeSkeletalAnim()
344 nw::gfx::AnimGroup* animGroup = model->GetMaterialAnimGroup(); in InitializeMaterialAnim() local
346 if (animGroup == NULL) // アニメーション用のアニメーショングループがありません。 in InitializeMaterialAnim()
351 int maxMembers = animGroup->GetMemberCount(); in InitializeMaterialAnim()
363 evaluator0->Bind(animGroup); in InitializeMaterialAnim()
376 evaluator1->Bind(animGroup); in InitializeMaterialAnim()
385 blender->Bind(animGroup); in InitializeMaterialAnim()