Lines Matching refs:i

80     for ( int i = 0; i < num; ++i )  in CalcTextureCoords()  local
82 const int src = pMaterial->GetTexCoordGen( i ).GetTexGenSrc(); in CalcTextureCoords()
84 const TexMap& texMap = pMaterial->GetTexMap( i ); in CalcTextureCoords()
88 const TexSRT& texSRT = pMaterial->GetTexSRT( i ); in CalcTextureCoords()
106 nw::math::VEC4* pTexCoord = &texCoords[ i ]; in CalcTextureCoords()
123 nw::math::VEC4* pTexCoord = &texCoords[ i + TexMapMax ]; in CalcTextureCoords()
144 nw::math::VEC4* pTexCoord = &texCoords[ i ]; in CalcTextureCoords()
153 nw::math::VEC4* pTexCoord = &texCoords[ i + TexMapMax ]; in CalcTextureCoords()
164 for ( int i = 0; i < num; ++i ) in CalcTextureCoords() local
166 if ( texCoords[ i ].x != texCoords[ i + TexMapMax ].x || // 左辺がそろっているかを判定 in CalcTextureCoords()
167 texCoords[ i ].z != texCoords[ i + TexMapMax ].z || // 右辺がそろっているかを判定 in CalcTextureCoords()
168 texCoords[ i ].y != texCoords[ i + TexMapMax ].w || // 上辺がそろっているかを判定 in CalcTextureCoords()
169 texCoords[ i ].w != texCoords[ i + TexMapMax ].y ) // 下辺がそろっているかを判定 in CalcTextureCoords()
246 for ( int i = 0; i < VERTEX_MAX; ++i ) in SetUpVtxColors() local
248 if ( nw::ut::Color8::WHITE != vtxColors[i] ) in SetUpVtxColors()
250 colors[ i ][ 0 ] = vtxColors[ i ].r * d; in SetUpVtxColors()
251 colors[ i ][ 1 ] = vtxColors[ i ].g * d; in SetUpVtxColors()
252 colors[ i ][ 2 ] = vtxColors[ i ].b * d; in SetUpVtxColors()
253 colors[ i ][ 3 ] = vtxColors[ i ].a * d; in SetUpVtxColors()
255 for ( int j = 0; isWhite && j < i; ++j ) in SetUpVtxColors()
266 colors[ i ][ 3 ] *= alpha; in SetUpVtxColors()
270 colors[ i ][ 0 ] = 1.f; in SetUpVtxColors()
271 colors[ i ][ 1 ] = 1.f; in SetUpVtxColors()
272 colors[ i ][ 2 ] = 1.f; in SetUpVtxColors()
273 colors[ i ][ 3 ] = alpha; in SetUpVtxColors()
285 for ( int i = 0; i < VERTEX_MAX; ++i ) in SetUpVtxColors() local
287 m_UniformMtx[ m_UniformMtxIndex + i ].x = colors[ i ][ 0 ]; in SetUpVtxColors()
288 m_UniformMtx[ m_UniformMtxIndex + i ].y = colors[ i ][ 1 ]; in SetUpVtxColors()
289 m_UniformMtx[ m_UniformMtxIndex + i ].z = colors[ i ][ 2 ]; in SetUpVtxColors()
290 m_UniformMtx[ m_UniformMtxIndex + i ].w = colors[ i ][ 3 ]; in SetUpVtxColors()