Lines Matching refs:ResU32
120 ut::ResU32 stringId; // 文字列 ID
121 ut::ResU32 itemId; // アイテム ID (サウンドID、バンクIDなど)
128 ut::ResU32 leftIdx;
129 ut::ResU32 rightIdx;
133 ut::ResU32 rootIdx;
264 ut::ResU32 fileId;
265 ut::ResU32 playerId;
306 ut::ResU32 index; // ウェーブサウンドセットファイル (bxwsd) 内で何番目か
307 ut::ResU32 allocTrackCount; // 必要なトラック数
320 ut::ResU32 allocateTrackFlags;
329 const Util::Table<ut::ResU32>& GetBankIdTable() const;
334 ut::ResU32 flags; // [0]Vol [1]Priotity [2]Pan [3]SPan [4]Filter
345 ut::ResU32 fileId;
352 NW_INLINE const Util::Table<ut::ResU32>*
355 return reinterpret_cast<const Util::Table<ut::ResU32>*>( in GetWaveArchiveItemIdTable()
363 ut::ResU32 playableSoundMax; // プレイヤー最大再生数
375 ut::ResU32 startId; // アイテム ID (startId と endId の ItemType は同一)
376 ut::ResU32 endId;
384 NW_INLINE const Util::Table<ut::ResU32>* GetFileIdTable() const in GetFileIdTable()
386 return reinterpret_cast<const Util::Table<ut::ResU32>*>( in GetFileIdTable()
418 NW_INLINE const Util::Table<ut::ResU32>*
421 return reinterpret_cast<const Util::Table<ut::ResU32>*>( in GetWaveArchiveItemIdTable()
429 ut::ResU32 fileId;
439 ut::ResU32 fileId;
517 nw::ut::ResU32 options; // TODO: 仮