Lines Matching refs:s32

103             s32 width;  //!< スクリーンの横幅を表します。
104 s32 height; //!< スクリーンの縦幅を表します。
106 ScreenSize(s32 w, s32 h) : width(w), height(h) {} in ScreenSize()
112 s32 x; //!< オフセットのX座標を表します。
113 s32 y; //!< オフセットのY座標を表します。
115 ScreenOffset(s32 x, s32 y) : x(x), y(y) {} in ScreenOffset()
190 s32 callCount; //!< 呼び出し回数です。
347 s32 screenKind,
379 void TransferBuffer(s32 screenKind);
394 void WaitVSync(s32 screenKind);
400 void SwapBuffer(s32 screenKind);
417 void PresentBuffer(s32 screenKind);
470 s32 positionX = 90,
471 s32 positionY = 200
478 …void AddLoadMeterCommandSize(s32 commandSize) { m_LoadMeterDescription.drawCommandBufferSize += co… in AddLoadMeterCommandSize()
534 s32 maxSceneNodes; //!< シーンノードの上限数を表します。
535 s32 maxModels; //!< モデルの上限数を表します。
536 s32 maxSkeletalModels; //!< スケルタルモデルの上限数を表します。
537 s32 maxCameras; //!< カメラの上限数を表します。
538 s32 maxLights; //!< ライトの上限数を表します。
539 s32 maxFragmentLights; //!< フラグメントライトの上限数を表します。
540 s32 maxVertexLights; //!< 頂点ライトの上限数を表します。
541 s32 maxHemiSphereLights; //!< 半球ライトの上限数を表します。
542 s32 maxAmbientLights; //!< アンビエントライトの上限数を表します。
543 s32 maxFogs; //!< フォグの上限数を表します。
544 s32 maxParticleSets; //!< パーティクルセットの上限数を表します。
545 s32 maxParticleEmitters; //!< パーティクルエミッタの上限数を表します。
546 s32 maxParticleModels; //!< パーティクルモデルの上限数を表します。
547 s32 maxBones; //!< スケルトンに含まれるボーンの上限数を表します。
548 s32 maxMaterials; //!< マテリアルの最大数です。