Lines Matching refs:AUX_BUS_A
180 nw::snd::SoundSystem::ClearEffect( nw::snd::AUX_BUS_A ); in OnFinalize()
232 handle.SetFxSend( nw::snd::AUX_BUS_A, 0.3f ); in OnUpdatePad()
241 handle.SetFxSend( nw::snd::AUX_BUS_A, 0.3f ); in OnUpdatePad()
250 handle.SetFxSend( nw::snd::AUX_BUS_A, 0.3f ); in OnUpdatePad()
287 nw::snd::SoundSystem::ClearEffect( nw::snd::AUX_BUS_A, 0 ); in FinalizeEffect()
291 nw::snd::SoundSystem::ClearEffect( nw::snd::AUX_BUS_A, 0 ); in FinalizeEffect()
296 nw::snd::SoundSystem::ClearEffect( nw::snd::AUX_BUS_A, 0 ); in FinalizeEffect()
300 nw::snd::SoundSystem::ClearEffect( nw::snd::AUX_BUS_A, 0 ); in FinalizeEffect()
332 … bool result = nw::snd::SoundSystem::AppendEffect( nw::snd::AUX_BUS_A, &m_NwFxReverb ); in InitializeEffect()
352 … bool result = nw::snd::SoundSystem::AppendEffect( nw::snd::AUX_BUS_A, &m_NwFxDelay ); in InitializeEffect()
377 … bool result = nw::snd::SoundSystem::AppendEffect( nw::snd::AUX_BUS_A, &m_NnFxReverb ); in InitializeEffect()
397 … bool result = nw::snd::SoundSystem::AppendEffect( nw::snd::AUX_BUS_A, &m_NnFxDelay ); in InitializeEffect()