Lines Matching refs:animGroup
277 nw::gfx::AnimGroup* animGroup = model->GetSkeletalAnimGroup(); in InitializeSkeletalAnim() local
278 if (animGroup == NULL) // スケルタルアニメーション用のアニメーショングループがありません。 in InitializeSkeletalAnim()
299 evaluator0->Bind(animGroup); in InitializeSkeletalAnim()
312 evaluator1->Bind(animGroup); in InitializeSkeletalAnim()
326 blender->Bind(animGroup); in InitializeSkeletalAnim()
350 nw::gfx::AnimGroup* animGroup = model->GetMaterialAnimGroup(); in InitializeMaterialAnim() local
352 if (animGroup == NULL) // アニメーション用のアニメーショングループがありません。 in InitializeMaterialAnim()
357 int maxMembers = animGroup->GetMemberCount(); in InitializeMaterialAnim()
369 evaluator0->Bind(animGroup); in InitializeMaterialAnim()
382 evaluator1->Bind(animGroup); in InitializeMaterialAnim()
391 blender->Bind(animGroup); in InitializeMaterialAnim()