Lines Matching refs:p2
47 inline VEC3* VEC3Add(VEC3* pOut, const VEC3* p1, const VEC3* p2);
59 NN_MATH_INLINE VEC3* VEC3Cross(VEC3* pOut, const VEC3* p1, const VEC3* p2);
69 inline f32 VEC3Dist(const VEC3* p1, const VEC3* p2);
79 inline f32 VEC3Dot(const VEC3* p1, const VEC3* p2);
109 inline VEC3* VEC3Lerp(VEC3* pOut, const VEC3* p1, const VEC3* p2, f32 t);
120 NN_MATH_INLINE VEC3* VEC3Maximize(VEC3* pOut, const VEC3* p1, const VEC3* p2);
131 NN_MATH_INLINE VEC3* VEC3Minimize(VEC3* pOut, const VEC3* p1, const VEC3* p2);
142 inline VEC3* VEC3Mult(VEC3* pOut, const VEC3* p1, const VEC3* p2);
185 NN_MATH_INLINE f32 VEC3SquareDist(const VEC3* p1, const VEC3* p2);
205 inline VEC3* VEC3Sub(VEC3* pOut, const VEC3* p1, const VEC3* p2);
446 VEC3Add(VEC3* pOut, const VEC3* p1, const VEC3* p2) in VEC3Add() argument
448 pOut->x = p1->x + p2->x; in VEC3Add()
449 pOut->y = p1->y + p2->y; in VEC3Add()
450 pOut->z = p1->z + p2->z; in VEC3Add()
455 VEC3Sub(VEC3* pOut, const VEC3* p1, const VEC3* p2) in VEC3Sub() argument
457 pOut->x = p1->x - p2->x; in VEC3Sub()
458 pOut->y = p1->y - p2->y; in VEC3Sub()
459 pOut->z = p1->z - p2->z; in VEC3Sub()
464 VEC3Mult(VEC3* pOut, const VEC3* p1, const VEC3* p2) in VEC3Mult() argument
466 pOut->x = p1->x * p2->x; in VEC3Mult()
467 pOut->y = p1->y * p2->y; in VEC3Mult()
468 pOut->z = p1->z * p2->z; in VEC3Mult()
482 VEC3Lerp(VEC3* pOut, const VEC3* p1, const VEC3* p2, f32 t) in VEC3Lerp() argument
484 pOut->x = p1->x + t * (p2->x - p1->x); in VEC3Lerp()
485 pOut->y = p1->y + t * (p2->y - p1->y); in VEC3Lerp()
486 pOut->z = p1->z + t * (p2->z - p1->z); in VEC3Lerp()
491 VEC3Dot(const VEC3* p1, const VEC3* p2) in VEC3Dot() argument
493 return p1->x * p2->x + p1->y * p2->y + p1->z * p2->z; in VEC3Dot()
511 VEC3Dist( const VEC3* p1, const VEC3* p2 ) in VEC3Dist() argument
514 NN_NULL_ASSERT( p2 ); in VEC3Dist()
516 return ::std::sqrtf( VEC3SquareDist( p1, p2 ) ); in VEC3Dist()