Lines Matching refs:pOut

47 inline VEC3* VEC3Add(VEC3* pOut, const VEC3* p1, const VEC3* p2);
59 NN_MATH_INLINE VEC3* VEC3Cross(VEC3* pOut, const VEC3* p1, const VEC3* p2);
109 inline VEC3* VEC3Lerp(VEC3* pOut, const VEC3* p1, const VEC3* p2, f32 t);
120 NN_MATH_INLINE VEC3* VEC3Maximize(VEC3* pOut, const VEC3* p1, const VEC3* p2);
131 NN_MATH_INLINE VEC3* VEC3Minimize(VEC3* pOut, const VEC3* p1, const VEC3* p2);
142 inline VEC3* VEC3Mult(VEC3* pOut, const VEC3* p1, const VEC3* p2);
152 NN_MATH_INLINE VEC3* VEC3Normalize(VEC3* pOut, const VEC3* p);
164 NN_MATH_INLINE VEC3* VEC3SafeNormalize(VEC3* pOut, const VEC3* p, const VEC3& alt);
175 inline VEC3* VEC3Scale(VEC3* pOut, const VEC3* p, f32 scale);
205 inline VEC3* VEC3Sub(VEC3* pOut, const VEC3* p1, const VEC3* p2);
211 NN_FORCE_INLINE VEC3* VEC3Normalize(VEC3* pOut, const VEC3* p);
446 VEC3Add(VEC3* pOut, const VEC3* p1, const VEC3* p2) in VEC3Add() argument
448 pOut->x = p1->x + p2->x; in VEC3Add()
449 pOut->y = p1->y + p2->y; in VEC3Add()
450 pOut->z = p1->z + p2->z; in VEC3Add()
451 return pOut; in VEC3Add()
455 VEC3Sub(VEC3* pOut, const VEC3* p1, const VEC3* p2) in VEC3Sub() argument
457 pOut->x = p1->x - p2->x; in VEC3Sub()
458 pOut->y = p1->y - p2->y; in VEC3Sub()
459 pOut->z = p1->z - p2->z; in VEC3Sub()
460 return pOut; in VEC3Sub()
464 VEC3Mult(VEC3* pOut, const VEC3* p1, const VEC3* p2) in VEC3Mult() argument
466 pOut->x = p1->x * p2->x; in VEC3Mult()
467 pOut->y = p1->y * p2->y; in VEC3Mult()
468 pOut->z = p1->z * p2->z; in VEC3Mult()
469 return pOut; in VEC3Mult()
473 VEC3Scale(VEC3* pOut, const VEC3* p, f32 scale) in VEC3Scale() argument
475 pOut->x = scale * p->x; in VEC3Scale()
476 pOut->y = scale * p->y; in VEC3Scale()
477 pOut->z = scale * p->z; in VEC3Scale()
478 return pOut; in VEC3Scale()
482 VEC3Lerp(VEC3* pOut, const VEC3* p1, const VEC3* p2, f32 t) in VEC3Lerp() argument
484 pOut->x = p1->x + t * (p2->x - p1->x); in VEC3Lerp()
485 pOut->y = p1->y + t * (p2->y - p1->y); in VEC3Lerp()
486 pOut->z = p1->z + t * (p2->z - p1->z); in VEC3Lerp()
487 return pOut; in VEC3Lerp()
532 VEC3Normalize(VEC3* pOut, const VEC3* p) in VEC3Normalize() argument
536 return ARMv6::VEC3NormalizeC(pOut, p); in VEC3Normalize()
538 return ARMv6::VEC3NormalizeC_FAST(pOut, p); in VEC3Normalize()
562 inline VEC3* VEC3Maximize(VEC3* pOut, const VEC3& v1, const VEC3& v2) { return VEC3Maximize( pOut, … in VEC3Maximize() argument
563 inline VEC3* VEC3Minimize(VEC3* pOut, const VEC3& v1, const VEC3& v2) { return VEC3Minimize( pOut, … in VEC3Minimize() argument
564 inline VEC3* VEC3Cross(VEC3* pOut, const VEC3& v1, const VEC3& v2) { return VEC3Cross( pOut, &v1, &… in VEC3Cross() argument
565 inline VEC3* VEC3Normalize(VEC3* pOut, const VEC3& v) { return VEC3Normalize( pOut, &v ); } in VEC3Normalize() argument
566 inline VEC3* VEC3SafeNormalize(VEC3* pOut, const VEC3& v, const VEC3& alt) { return VEC3SafeNormali… in VEC3SafeNormalize() argument
569 inline VEC3* VEC3Add(VEC3* pOut, const VEC3& v1, const VEC3& v2) { return VEC3Add( pOut, &v1, &v2 )… in VEC3Add() argument
570 inline VEC3* VEC3Sub(VEC3* pOut, const VEC3& v1, const VEC3& v2) { return VEC3Sub( pOut, &v1, &v2 )… in VEC3Sub() argument
571 inline VEC3* VEC3Mult(VEC3* pOut, const VEC3& v1, const VEC3& v2) { return VEC3Mult( pOut, &v1, &v2… in VEC3Mult() argument
572 inline VEC3* VEC3Scale(VEC3* pOut, const VEC3& v, f32 scale) { return VEC3Scale( pOut, &v, scale );… in VEC3Scale() argument
573 inline VEC3* VEC3Lerp(VEC3* pOut, const VEC3& v1, const VEC3& v2, f32 t) { return VEC3Lerp( pOut, &… in VEC3Lerp() argument