Lines Matching refs:VEC4
28 struct VEC4;
33 NN_MATH_INLINE bool VEC4IsZero(const VEC4* p);
34 NN_MATH_INLINE bool VEC4IsZeroWOne(const VEC4* p);
35 NN_MATH_INLINE VEC4* VEC4Add(VEC4* pOut, const VEC4* p1, const VEC4* p2);
36 NN_MATH_INLINE VEC4* VEC4Sub(VEC4* pOut, const VEC4* p1, const VEC4* p2);
37 NN_MATH_INLINE VEC4* VEC4Mult(VEC4* pOut, const VEC4* p1, const VEC4* p2);
38 NN_MATH_INLINE VEC4* VEC4Scale(VEC4* pOut, const VEC4* p, f32 scale);
39 NN_MATH_INLINE VEC4* VEC4Lerp(VEC4* pOut, const VEC4* p1, const VEC4* p2, f32 t);
40 NN_MATH_INLINE f32 VEC4Dot(const VEC4* p1, const VEC4* p2);
41 NN_MATH_INLINE f32 VEC4LenSq(const VEC4* p);
42 NN_MATH_INLINE f32 VEC4Len(const VEC4* p);
43 NN_MATH_INLINE VEC4* VEC4Normalize(VEC4* pOut, const VEC4* p);
44 NN_MATH_INLINE VEC4* VEC4SafeNormalize(VEC4* pOut, const VEC4* p, const VEC4& alt);
45 NN_MATH_INLINE f32 VEC4DistSq(const VEC4* p1, const VEC4* p2);
46 NN_MATH_INLINE VEC4* VEC4Maximize(VEC4* pOut, const VEC4* p1, const VEC4* p2);
47 NN_MATH_INLINE VEC4* VEC4Minimize(VEC4* pOut, const VEC4* p1, const VEC4* p2);
64 struct VEC4 : public VEC4_ struct
70 static const VEC4& Zero() in Zero() argument
72 static const VEC4 zero(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); in Zero()
78 static const VEC4& ZeroWOne() in ZeroWOne() argument
80 static const VEC4 zero(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); in ZeroWOne()
85 typedef VEC4 self_type; //!< 自分の型です argument
94 VEC4() {} in VEC4() argument
96 VEC4(const f32* p) { x = p[0]; y = p[1]; z = p[2]; w = p[3]; } in VEC4() argument
98 VEC4(const VEC4_& v) { x = v.x; y = v.y; z = v.z; w = v.w; } in VEC4() function
100 VEC4(f32 fx, f32 fy, f32 fz, f32 fw) { x = fx; y = fy; z = fz; w = fw; } in VEC4() function
102 VEC4(const VEC3& v) { x = v.x; y = v.y; z = v.z; w = 0.0f; } in VEC4() argument
130 …self_type operator + (const self_type& rhs) const { VEC4 tmp; (void)VEC4Add(&tmp, this, &rhs); ret… argument
131 …self_type operator - (const self_type& rhs) const { VEC4 tmp; (void)VEC4Sub(&tmp, this, &rhs); ret… argument
132 self_type operator * (f32 f) const { VEC4 tmp; (void)VEC4Scale(&tmp, this, f); return tmp; } argument
141 self_type& Lerp(const VEC4& lhs, const VEC4& rhs, f32 t) in Lerp() argument
150 f32 Dot(const VEC4& vec) const in Dot() argument
176 self_type& SafeNormalize(const VEC4& alt) in SafeNormalize() argument
184 f32 DistanceSquare(const VEC4& vec) in DistanceSquare() argument
193 self_type& Maximize(const VEC4& lhs, const VEC4& rhs) in Maximize() argument
202 self_type& Minimize(const VEC4& lhs, const VEC4& rhs) in Minimize() argument
239 typedef struct VEC4 Vector4;
241 inline VEC4
242 operator * (f32 f, const VEC4& rhs) { VEC4 tmp; (void)VEC4Scale(&tmp, &rhs, f); return tmp; }
257 inline bool VEC4IsZero(const VEC4& v){ return VEC4IsZero( &v ); } in VEC4IsZero()
258 inline bool VEC4IsZeroWOne(const VEC4& v){ return VEC4IsZeroWOne( &v ); } in VEC4IsZeroWOne()
259 inline VEC4* VEC4Add(VEC4* pOut, const VEC4& v1, const VEC4& v2) { return VEC4Add( pOut, &v1, &v2 )… in VEC4Add()
260 inline VEC4* VEC4Sub(VEC4* pOut, const VEC4& v1, const VEC4& v2) { return VEC4Sub( pOut, &v1, &v2 )… in VEC4Sub()
261 inline VEC4* VEC4Mult(VEC4* pOut, const VEC4& v1, const VEC4& v2) { return VEC4Mult( pOut, &v1, &v2… in VEC4Mult()
262 inline VEC4* VEC4Scale(VEC4* pOut, const VEC4& v, f32 scale) { return VEC4Scale( pOut, &v, scale); } in VEC4Scale()
263 inline VEC4* VEC4Lerp(VEC4* pOut, const VEC4& v1, const VEC4& v2, f32 t) { return VEC4Lerp( pOut, &… in VEC4Lerp()
264 inline f32 VEC4Dot(const VEC4& v1, const VEC4& v2) { return VEC4Dot( &v1, &v2 ); } in VEC4Dot()
265 inline f32 VEC4LenSq(const VEC4& v) { return VEC4LenSq( &v ); } in VEC4LenSq()
266 inline f32 VEC4Len(const VEC4& v) { return VEC4Len( &v ); } in VEC4Len()
267 inline VEC4* VEC4Normalize(VEC4* pOut, const VEC4& v) { return VEC4Normalize( pOut, &v ); } in VEC4Normalize()
268 inline VEC4* VEC4SafeNormalize(VEC4* pOut, const VEC4& v, const VEC4& alt) { return VEC4SafeNormali… in VEC4SafeNormalize()
269 inline f32 VEC4DistSq(const VEC4& v1, const VEC4& v2) { return VEC4DistSq( &v1, &v2 ); } in VEC4DistSq()
270 inline VEC4* VEC4Maximize(VEC4* pOut, const VEC4& v1, const VEC4& v2) { return VEC4Maximize( pOut, … in VEC4Maximize()
271 inline VEC4* VEC4Minimize(VEC4* pOut, const VEC4& v1, const VEC4& v2) { return VEC4Minimize( pOut, … in VEC4Minimize()