Lines Matching refs:f32
158 void SetAngle(f32 ax, f32 ay, f32 az);
174 void SetAngleMagnification(f32 pitch, f32 yaw, f32 roll);
184 void SetDirectionMagnification(f32 magnification);
222 f32 GetZeroPlayEffect() const;
235 void SetZeroPlayParam(f32 radius);
245 void GetZeroPlayParam(f32& radius) const;
298 f32 GetZeroDriftEffect() const;
377 f32 GetAccReviseEffect() const;
393 void SetAccReviseParam(f32 revisePower, f32 reviseRange);
401 void GetAccReviseParam(f32& revisePower, f32& reviseRange) const;
478 void GetZeroDriftParam(f32& radius, s32& count, f32& power) const;
479 void SetZeroDriftParam(f32 radius, s32 count, f32 power);
480 f32 ReviseDirection_Acceleration(Direction& rev_dir, const nn::math::VEC3& acc);
482 f32 *destSpeed,
484 f32 *zeroOffset,
486 f32 speedScale,
512 f32 m_DirectionMagnification; // 姿勢計算時の倍率
514 f32 m_Period; // 計算用係数
515 f32 m_FreqDegree; // 計算用係数
516 f32 m_FreqRadian; // 計算用係数
523 f32 m_ZeroPlayRadius; // ゼロ点遊び半径 (1 = 360deg/sec)
524 f32 m_ZeroDriftRadius; // ドリフトカウント許容半径 (1 = 360deg/sec)
526 f32 m_ZeroDriftPower; // ドリフト修正パワー
527 f32 m_AccRevisePower; // 加速度補正力
528 f32 m_AccReviseRange; // 加速度補正有効半径
530 f32 m_ZeroPlayEffect; // 遊び円の内側具合 0:外側 ~ 1:中心
531 f32 m_ZeroDriftEffect; // ドリフト修正カウントの続き具合 (0~1)
532 f32 m_AccRevEffect; // 加速度補正がどれくらいかかっているか
540 f32 m_DpsPitchMagnification; // pitch方向の角速度計算時の倍率
541 f32 m_DpsYawMagnification; // yaw方向の角速度計算時の倍率
542 f32 m_DpsRollMagnification; // roll方向の角速度計算時の倍率