Lines Matching defs:NetworkDescriptionElement
55 struct NetworkDescriptionElement struct
58 bit8 oui[3]; //!< OUI, 00:1f:32 固定
59 u8 subType; //!< SubType, 21 固定
60 u32 gameId; //!< プラットホームを越えて一意な、ゲームタイトル毎に割り振られるID
61 u8 subId; //!< サブID, 1タイトル内で複数の通信方式を利用する場合に利用する
62 u8 sequenceNumber; //!< シーケンス番号。ビーコン情報が更新される度にインクリメントされる
63 bit16 attribute; //!< 接続属性, 観戦機能の可否、新規接続の可否をビットフィールドで表現
64 u32 temporaryId; //!< MP 通信における TGID
65 u8 nowEntry; //!< 現在の接続数
66 u8 maxEntry; //!< 最大接続数
67 u8 tmpEntry; //!< 一時的に接続しているノードの数 [TODO] 現状未使用で、使い方が定まっていない
68 bit8 platform; //!< プラットホーム
69 u8 securityType; //!< セキュリティタイプ, NWM の定義に従う
70 u8 reserved[10]; //!< 予約領域
71 u8 digest[20]; //!< ダイジェスト値
72 u8 appDataLength; //!< 後に続くアプリデータのサイズ, 最大 @ref NET_DESC_APPDATA_SIZE_MAX (Byte) です。
73 …Data[NET_DESC_APPDATA_SIZE_MAX]; //!< アプリが自由に格納できるデータ, 最大 @ref NET_DESC_APPDATA_SIZE_MAX Byte です。