マテリアルアニメーションデータパネル

マテリアルアニメーションの設定を編集するパネルです。

補足:
現在、テクスチャパターンアニメーションの設定のみ編集できます。

マテリアルアニメーションデータパネルの設定項目と機能

ここではマテリアルアニメーションデータパネルの設定項目と機能について説明します。

マテリアルアニメーション
A カテゴリ マテリアルアニメーションデータパネルの設定項目のコピーができます。
B 全般 フレーム数とループ再生の設定ができます。また、バイナリ出力設定でコマ化を行うか設定できます。
フレーム数の変更を行った場合は、CreativeStudio タイムラインパネルの設定も変更してください。
C テクスチャパターン テクスチャパターンアニメーションで使用するテクスチャの追加 / 削除ができます。
D ユーザーデータ ゲーム開発者が使用する任意のデータを設定します。
ここで設定したデータはアプリ側にそのまま渡されますので、CreativeStudio で使用するものではありません。

全般

CreativeStudio で新規にマテリアルアニメーションを作成して PARTNER-CTR Debugger に出力する場合は、フレーム数を必ず設定してください。

設定していない場合、デフォルト値が 0 なのでマテリアルアニメーションが PARTNER-CTR Debugger で再生されません。

テクスチャパターン

CreativeStudio に読み込んであるテクスチャを、テクスチャリストに追加 / 削除します。

追加 / 削除

追加

テクスチャパターンのプルダウンメニューに CreativeStudio に読み込んであるテクスチャが表示されますので、選択して追加ボタンを押します。

マテリアルアニメーション01

追加ボタンを押すと、テクスチャリストにテクスチャが追加されます。

マテリアルアニメーション02
削除

テクスチャリストの削除したいテクスチャを選択して、削除ボタンを押すと登録したテクスチャを削除できます。

マテリアルアニメーションデータパネルを開く方法

現在、マテリアルアニメーションデータパネルの開きかたは少し特殊です。

暫定的な方法ですので変更される予定です。

以下の手順でマテリアルアニメーションデータパネルを開くことができます。

マテリアルのカーブエディタを開く

CreativeStudio に読み込んだマテリアルのコンテンツを選択し、メニュー [ウィンドウ]→[カーブエディタ] で開きます。

マテリアルアニメーション03

カーブエディタパネルのグラフツリービューにあるアニメーション用のカーブを作成します。

マテリアルアニメーション

カーブエディタパネルでアニメーションのカーブを作成すると、CreativeStudio のコンテンツパネルにマテリアルアニメーションが作成されます。

マテリアルアニメーション05

作成されたマテリアルアニメーションのコンテンツをクリックすることで、マテリアルアニメーションデータパネルが開きます。