blinn_sample は鏡面反射の表現です。
Distribution の参照テーブルを使用して表現します。
ここでは、マテリアルサンプル blinn_sample の設定について説明します。
ここでは、 blinn_sample のマテリアル設定を説明します。
CreativeStudio のコンテンツパネルに表示されている blinn_mat をクリックしてマテリアルパネルを開きます。
マテリアルパネルの全般を確認します。
描画の設定がフラグメントライティングを有効になっています。
これは blinn_sample の参照テーブルがフラグメントライトで行われていることを意味します。
描画の設定は使用するライトに合わせて変更する必要があります。
マテリアルパネルのカラーを確認します。
アンビエント、ディフューズ、スペキュラー 0 が白です。
3DCG ツールからモデルを出力した場合、アンビエントカラーは必ず白になります。
ディフューズとスペキュラー 0 は 3DCG ツールの設定値を引き継ぎます。
マテリアルパネルのフラグメントシェーダーを確認します。